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무료교실 발표자 뽑기 · Windows용 프로그램

교실 발표자, 번호로 뽑아요.

설치·인터넷·학생 이름 없이, Windows 파일 하나로 써요.

Windows PC에서 받아 주세요. 받는 곳과 확인 방법은 아래 「받기」에 있어요.

  • Windows 64비트
  • Windows 11에서 확인
  • 약 354MB
  • 현재 버전 1.4.5
처음 실행할 때 Windows 안내 창이 나올 수 있어요. 여는 방법 보기
뽑기 시간 앱의 홈 화면: 왼쪽에 홈·룰렛·로또·또르르·캡슐·타이머 포스트잇 메뉴, 가운데 1~40번 출결 번호판(12번·27번 결석 표시), 오른쪽에 룰렛·또르르·로또·캡슐 뽑기·타이머 카드, 아래에 나무 받침 줄
Space 시작 F11 전체화면 ESC 홈
실제 앱 화면 · 오늘의 수업(홈)

설치·인터넷·학생 이름 없이

공평성 검증

추첨 결과를 직접 세어 공개해요.

룰렛·캡슐·로또·승부수는 각 100만 번, 또르르는 36만 7,500판을 돌려 확인했어요.

앱의 추첨 코드를 그대로 돌려 번호마다(승부수는 칸마다) 뽑힌 횟수를 셌어요. 모두 「공평」으로 판정됐어요. (2026년 9월 24일 검증)

외부 기관이 아닌 만든 사람이 직접 검증했어요. 아래 또르르 통계와 PDF는 2026년 9월 24일의 이전 엔진에 대한 결과예요. 1.4.4의 새 엔진은 별도 통계 검증 전이며, 이 결과를 그대로 적용하지 않아요.

캡슐 뽑기 화면 오른쪽에 「번호마다 2.5%」, 「캡슐 40개」, 「모든 번호가 같은 확률이에요.」라는 안내가 보이는 부분
앱 화면에도 번호별 확률이 표시돼요.

100만번씩

룰렛 · 캡슐 · 로또: 28명 반과 40명 반에서 각각, 번호마다 뽑힌 횟수

승부수: 기본 6칸이 정한 비율대로 나오는지

판정: 모두 「공평」

36만 7,500판

또르르 이전 엔진 · 28명 · 실제 물리 경주

판정: 「공평」

※ 판마다 맵 4개 중 하나를 무작위로 골라, 막대기를 켠 채 아무도 건드리지 않은 경기에서 1등 당첨(기본값)만 잰 결과예요. 선생님이 막대기·기울이기·흔들기를 쓰면 결과가 달라질 수 있어요.

28명이면 번호마다 1등 할 확률은 3.57%예요. 36만 7,500판에서 1등이 가장 많았던 5번은 3.63%, 가장 적었던 26번은 3.52%였어요.

통계 검사(카이제곱) 기준 p ≥ 0.01이면 「공평」으로 판정했어요. 또르르는 p = 0.86이었어요.

검증 보고서 보기 (PDF, 새 탭)

PDF · 약 173KB · 새 탭에서 열려요

연출은 결과에 영향을 주지 않아요.

룰렛·로또·캡슐은 당첨 번호를 먼저 공평하게 정한 뒤, 그다음에 연출을 보여 줘요. 막판에 칸을 넘어가거나 되돌아오는 장면도 연출일 뿐, 확률은 그대로예요.

또르르는 미리 정해 둔 당첨자가 없어요. 공이 실제로 도착한 순서대로 정해져요.

특정 번호가 뽑히도록 정하는 기능은 없어요.

캡슐 뽑기 통의 손잡이를 돌려 캡슐 하나가 열리려는 장면

뽑기 도구

뽑기 다섯 가지

수업에 맞는 뽑기를 골라 쓰세요.

  • 1부터 28까지 번호가 같은 크기 칸으로 나뉜 알록달록한 룰렛 원판과 위쪽 포인터, 오른쪽에 「지금 ?」 메모지와 「돌리기 · 룰렛을 드래그 · Space」 안내

    룰렛

    번호마다 칸 크기가 같은 원판이에요. Space를 누르거나 원판을 끌어 돌려요. 막판에 아슬아슬한 연출이 나와도 당첨은 그 전에 정해져 있어요.

    28명이면 번호마다
    3.57%
    40명이면 번호마다
    2.5%
  • 새 또르르 자 미끄럼틀의 실제 경주: 경사면과 나무 장애물을 따라 굴러가는 번호 공, 오른쪽의 전체 코스 미니맵

    또르르

    번호 공들이 긴 코스를 실제로 굴러 내려오는 경주예요. 새 자체 엔진의 맵은 네 가지(자 미끄럼틀 · 못밭과 풍차 · 깔때기 다섯 고개 · 물레방아 길)이고, 1등부터 꼴찌까지, 몇 번째로 도착한 공을 뽑을지 정할 수 있어요. 미니맵으로 코스를 살펴보고, 2배 빠르기로 빨리 볼 수도 있어요.

    자 미끄럼틀·못밭과 풍차는 좌우 막대기(← → · Z X), 깔때기·물레방아는 자동 왕복 자를 써요. 모든 맵에 양쪽 스프링이 있어요. 기울이기(A · D)와 흔들기(S)를 포함한 조작은 결과에 영향을 줄 수 있어요. 설정에서 막대기를 꺼도 기울이기와 흔들기는 그대로 남아요.

  • 3·1·0·7·7이 적힌 구슬 다섯 개와 「합 18」 메모지, 「번호마다 2.5%」 안내가 보이는 로또 화면

    로또

    구슬 다섯 개의 합이 당첨 번호예요. 번호를 먼저 공평하게 정한 뒤 합이 그 번호가 되는 구슬을 보여 주기 때문에, 번호마다 확률이 같아요.

  • 파스텔색 캡슐 40개가 든 둥근 통과 「캡슐 뽑기」 이름표가 붙은 빨간 손잡이 상자

    캡슐 뽑기 새 게임

    통 안에는 지금 뽑을 수 있는 번호만큼 캡슐이 들어 있어요. 손잡이를 돌리면 잠시 뒤 캡슐 하나가 열려요. 「발표자 제외」를 켜면 이미 발표한 번호의 캡슐은 통에서 빠져요.

  • 승부수

    당첨된 학생이 한 번 더 돌리는 작은 룰렛이에요. 기본은 룰렛에서만 쓰고, 로또·캡슐은 설정에서 켤 수 있어요(또르르는 없음). 한 번의 뽑기에 한 번만 — 재추첨·한 명 더·패스권으로 다시 뽑을 때는 승부수가 없어요. 칸은 2~8개로 바꿀 수 있고 확률도 선생님이 정해요. 「수업 종료」 5%만 고정이에요.

    승부수 기본 칸과 확률
    기본 칸확률
    2문장 발표53%
    다른 사람 지명15%
    한 명 더!15%
    재추첨5%
    패스권7%
    수업 종료 (고정)5%

수업 흐름

수업에서 쓰는 순서

  1. 반 고르고 결석 누르기

    홈 위쪽 이름표로 반을 골라요. 결석한 번호를 한 번 누르면 그날 뽑기에서 빠져요.

  2. 뽑고 발표하기

    결과 창에서 「발표하기」를 누르면 기록되고, 「승부수」로 한 번 더 돌릴 수도 있어요.

  3. 「발표자 제외」

    이미 발표한 학생은 다시 뽑히지 않아요. 오늘 누가 발표했는지도 한 화면에서 보여요.

칠판 화면의 출결 번호판에 1번부터 40번까지 번호 칸이 놓이고, 아래에 발표 기록 칸이 있는 모습
출결 번호판: 번호를 누르면 결석으로 표시돼요.
노란 결과 창에 「이번 발표 번호 36번」과 「발표하기」, 「승부수」 버튼이 보이는 화면
결과 창: 「발표하기」 또는 「승부수」

발표 기록은 프로그램을 끄면 지워져요. 학생 기록이 남지 않도록 만들었어요.

한 번 뽑는 데 걸리는 시간: 캡슐은 손잡이를 돌리고 약 4초 뒤 열려요. 또르르는 맵과 공의 움직임에 따라 도착 시간이 달라져요. 「2배 빠르기」로 빨리 볼 수도 있어요.

새 기능 · 1.4.3

번호가 이어지지 않아도 괜찮아요

1~15번, 20~35번처럼 번호가 떨어진 반은 설정 › 우리 반에서 없는 번호를 한 번만 눌러 두세요. 빈 번호는 룰렛·로또·또르르·캡슐 어디에서도 뽑히지 않고, 수업마다 결석으로 누를 필요가 없어요.

반은 여러 개 저장해 두고 홈에서 이름표로 바로 바꿀 수 있어요.

홈 위쪽에 1학년 10반·5학년 1반·6학년 3반 이름표가 있고, 5학년 1반 번호판에서 16~19번이 흐린 점선 칸으로 비어 있으며 「31명 뽑기 대상 · 결석 0 · 빈 번호 4」가 보이는 화면
16~19번이 빈 번호인 반: 뽑기 대상은 31명이에요.

프로젝터·TV에 맞춘 큰 글씨 칠판 화면

초록 칠판 위에 분필 글씨처럼 큰 글자로 보여 줘요. 프로젝터나 TV에 띄우고 F11을 누르면 전체화면이 돼요. 마우스 없이 키보드로도 돼요.

단축키
키하는 일
Space시작
M소리 켜기·끄기
ESC홈으로
F11전체화면
← → 또는 Z X또르르 막대기 (설정에서 끌 수 있어요)
A D · S또르르 기울이기 · 흔들기 (막대기를 꺼도 남아요)

발표 뒤에는 정독 타이머

분과 초를 넣고 시작하면 끝날 때 종료음이 한 번 울려요. 다른 화면으로 가거나 창을 내리면 저절로 멈춰요.

화면 10가지

  • 큰 숫자
  • 채워지는 화면
  • 색이 바뀌는 화면
  • 모래시계
  • 촛불
  • 달리기 트랙
  • 우주 로켓
  • 창밖 풍경
  • 내 컴퓨터 영상
  • 유튜브 영상(인터넷 필요)
칠판 화면에 「01:00」이 크게 보이고 1분·3분·5분 버튼과 화면 모양 「큰 숫자」 선택이 있는 정독 타이머

안심하고 쓰기

학생 정보와 기록을 밖으로 보내지 않아요

  • 이름 칸이 없어요

    번호만 써요. 학생 이름을 넣는 곳 자체가 없어요.

  • 인터넷으로 보내지 않아요

    학생 번호·결석·발표 기록은 밖으로 보내지 않아요. 프로그램을 끄면 기록도 사라져요.

  • 인터넷 없이도 뽑기는 다 돼요

    인터넷은 업데이트·공지 확인, 타이머 유튜브 영상, 그리고 선생님이 동의했을 때 학교 이름·컴퓨터 모델명을 보낼 때만 써요. 학교망이 끊겨도 뽑기는 그대로 돼요.

계정도 필요 없어요. 파일 옆에 생기는 data 폴더를 함께 옮기면 설정도 그대로예요.

무료로 받기

파일 하나로 바로 써요

설치 없이 받은 파일을 두 번 눌러 열어요. 처음 열 때 Windows 경고가 뜨면 오른쪽 안내를 따라 주세요.

무료로 받기

ppobgi-sigan.exe · Windows 64비트 · 약 354MB · 현재 버전 1.4.5

휴대폰에서는 쓸 수 없어요. Windows PC에서 받아 주세요.

받은 파일이 맞는지 확인하는 법

  • 이 페이지의 「무료로 받기」로 받은 파일만 열어 주세요. 다른 곳에서 받은 같은 이름의 파일은 열지 마세요.
  • 파일 이름은 ppobgi-sigan.exe, 크기는 354,369,073바이트(약 354MB)예요.
  • 파일 확인값(SHA-256): 1a067fd555d99b43d81f38b1dc41b0e4b5d782c10ac71f10250c7764bf1f58ad

만든 사람: 이건윤gunyoon0322@naver.com

시작하는 법

  1. ppobgi-sigan.exe를 원하는 폴더나 USB에 둬요.
  2. 더블클릭하면 전체화면으로 열려요. 처음 열 때는 몇 초 걸릴 수 있어요.
  3. 처음 켜면 「우리 반」 설정이 열려요. 반 이름과 마지막 번호를 등록하면 번호판이 나와요.
  4. 설정은 파일 옆 data 폴더에 저장돼요. 폴더째 옮기면 설정도 함께 가요.

이런 경우에는 쓰기 어려워요: 맥이나 태블릿으로 수업하시는 경우, 학기 내내 발표 기록을 쌓아 두셔야 하는 경우, 이름으로 뽑고 싶으신 경우, 41명 이상 합반 수업.

사용 환경

사용 환경
운영체제Windows 10 · 11 64비트 (Windows 11에서 확인)
Windows 10아직 확인하지 못했어요
지원하지 않음macOS · 태블릿 · 휴대폰
파일 크기약 354MB, 파일 하나
메모리4GB 이상 (권장 8GB)
여유 공간1.5GB 이상 (업데이트 포함)
화면1366×768 이상
설치 · 계정필요 없어요
인터넷없어도 뽑기는 모두 돼요 (업데이트 · 공지 · 유튜브 타이머 · 동의한 경우 사용 현황에만 사용)
반 · 번호반마다 1~40번, 빈 번호 지정 가능 (반 최대 30개)
현재 판1.4.5
켜지는 시간약 1.1초 (검사 PC 측정)

자주 묻는 질문

궁금한 점

여기에 없는 질문은 메일로 보내 주세요.

정말 무료인가요?

네, 무료예요. 받아서 바로 쓰시면 돼요.

어떤 컴퓨터에서 돌아가나요? (최소·권장 사양)

설치 없이 파일 하나로 켜지는 Windows 64비트 프로그램이에요. 아래 표는 만든 사람의 PC에서 CPU를 일부러 느리게 만들어 가며 잰 결과로 정한 추정치예요. 실제 교실 노트북에서 확인한 값은 아니에요.

최소 사양과 권장 사양
최소권장
운영체제Windows 10 · 11 (64비트)Windows 11 (64비트)
CPU보급형 노트북 CPU (셀러론 N4000 · 펜티엄 실버급)코어 i3 8세대 · 라이젠 3 이상
메모리4GB8GB 이상
여유 공간1.5GB (업데이트 포함)2GB 이상
그래픽따로 필요 없어요 (내장 그래픽)4K TV에 연결하면 4K 출력이 되는 그래픽
화면1366×7681920×1080 · 4K TV

가장 무거운 것은 또르르(공 40개 경주)예요. 새 엔진은 만든 사람의 PC(라이젠 7 9700X, RAM 약 32GB)에서 네 맵·40공·1등/꼴찌 8조건을 숨김 창으로 검사했어요. 평균 약 60fps, 프레임 간격 p95 16.7~16.8ms였어요. 숨김 실행의 전체 프로세스 메모리 샘플은 약 0.7~1.8GiB였고, 실제 화면·GPU·저사양 PC는 아직 별도 확인이 필요해요. 켤 때마다 임시 폴더에 약 354MB를 풀고, 업데이트 때는 새 파일과 이전 파일을 함께 보관해서 여유 공간이 더 필요해요. Windows 7 · 8, 맥, 태블릿에서는 실행되지 않아요.

실행할 때 Windows 안내 창이 나와요.

코드 서명이 없어서 「Windows의 PC 보호」 경고가 뜰 수 있어요. 「추가 정보」를 누른 뒤 「실행」을 눌러 주세요. 학교 PC 설정에 따라 「실행」이 보이지 않으면 학교 전산 담당 선생님께 여쭤 주세요. 켜진 뒤 받는 업데이트 파일은 서명이 맞을 때만 적용해요.

학생 정보는 안전한가요?

학생 이름을 넣는 칸이 없어요. 번호·결석·발표 기록은 어디로도 보내지 않고, 프로그램을 끄면 사라져요. 인터넷은 업데이트·공지 확인과 선생님이 고른 유튜브 타이머 화면, 그리고 선생님이 동의한 경우의 사용 현황(학교 이름·컴퓨터 모델명)에만 써요.

무엇을 모으나요?

처음 켤 때 묻는 창에서 선생님이 동의한 경우에만 학교 이름, 컴퓨터 모델명, Windows·앱 버전, 보낸 날짜, 이 PC를 구분하는 임의 번호를 보내요. 학생 이름·번호와 뽑기 결과는 보내지 않아요. 마지막으로 보낸 날부터 1년 뒤 지우고, 설정 › 정보에서 동의를 취소하면 바로 지워요. 동의하지 않아도 모든 기능을 그대로 쓸 수 있어요. 자세한 내용은 개인정보 처리방침에 있어요.

마지막 장면이 정해진 것처럼 보여요.

룰렛·로또·캡슐은 당첨을 연출 전에 먼저 공평하게 정해요. 연출은 보는 재미일 뿐 확률을 바꾸지 않아요. 각 100만 번씩 돌려 본 검증 보고서도 공개해 두었어요.

또르르에서 막대기를 쓰면 결과가 바뀌나요?

네, 달라질 수 있어요. 또르르는 공이 실제로 도착한 순서로 정해지기 때문에, 막대기나 흔들기를 쓰면 결과가 달라질 수 있어요. 36만 7,500판 검증은 이전 엔진에서 아무도 건드리지 않은 경기의 1등만 잰 결과예요. 새 엔진의 통계 결과는 아직 확인하지 않았어요. 막대기는 설정의 「또르르」 탭에서 끌 수 있지만, 기울이기(A · D)와 흔들기(S)는 그대로 남아요. 완전히 우연에 맡기고 싶은 날에는 룰렛이나 캡슐을 권해요.

Windows 10이나 맥, 태블릿에서도 되나요?

Windows 11에서 확인했어요. Windows 10(64비트)은 프로그램 바탕이 지원하지만 아직 직접 확인하지 못했어요. Windows 7 · 8, macOS·태블릿·휴대폰은 지원하지 않아요.

파일이 354MB로 커요.

빨리 켜지도록 압축하지 않은 파일이라 커요. 한 번 받아 두면 USB로 옮겨 쓸 수 있어요.

다른 선생님 PC와 반 설정이 섞이지 않나요?

섞이지 않아요. 반 설정은 파일 옆 data 폴더에만 저장되고 어디로도 보내지 않아요. 다만 바탕화면이 OneDrive와 동기화되고 같은 계정으로 여러 PC를 쓰면, OneDrive가 data 폴더를 PC끼리 맞춰 줘요. 이럴 때는 파일을 OneDrive 밖 폴더(예: C:뽑기시간)나 USB에 두세요.

새로 받았더니 반을 다시 만들라고 나와요.

반 설정은 프로그램 파일 바로 옆 data 폴더에 있어요. 새 파일을 다른 폴더(예: 다운로드)에서 켜면 옆에 data가 없어서 처음처럼 반 만들기부터 나와요. 예전에 쓰던 폴더의 data 폴더를 새 파일 옆으로 옮기거나, 새 파일을 예전 폴더에 넣고 옛 파일을 지워 주세요. 앱 안의 「업데이트」로 받으면 폴더가 그대로라 이런 일이 없어요.

발표 기록이 남지 않아서 아쉬워요.

학생 기록을 남기지 않는 쪽을 일부러 골랐어요. 프로그램을 끄거나 업데이트 뒤 다시 시작하면 그날 기록은 지워져요.

수업 중에 저절로 업데이트되어 기록이 지워지지는 않나요?

아니요. 켜진 뒤 새 버전이 있는지 확인만 하고, 있으면 홈 위쪽에 알림 줄이 나와요. 설정 「정보」 탭에서 선생님이 「업데이트 받기」와 「다시 시작」을 누르셔야 바뀌어요. 다시 시작하면 그날 결석·발표 기록은 지워지고 설정은 그대로 남으니, 업데이트는 수업이 끝난 뒤에 해 주세요.

승부수에서 「수업 종료」가 나오면 정말 끝내야 하나요?

재미로 넣은 칸이에요. 확률은 5%로 고정이고, 나오면 홈 화면으로 돌아가요. 다른 칸과 확률은 선생님이 바꿀 수 있어요.